駆け引き3
- 2011/10/31(月) 16:41:06
98では足のやり取りなんてものはほとんどないですが、基本的な考え方はそんなに変わらないです。
123の中の3に近い行動をまず考える。つまり、見てから対応出来る行動、距離を把握する。それで相手が何も分かってなさそうなら対応するだけで十分ダメージが取れます。
相手が分かっててしっかり当てにくる、見てから対応出来ない行動を中心に動いてきて隙を見せないようならそこで初めて12に相当する行動が必要になってきます。
となると攻めに行かなきゃならなくなるわけですから、牽制や距離調整で相手を抑制することや事故らないようにすることが大切になります。
という感じで理論や効率、有利・不利な駆け引きをちゃんと理解してやっていったら強くなるんじゃないのかなと思います。
その中で自分のスタイルを加味して攻めと見るバランスを考えてやっていくのがいいのではないかと。
モラリストが一番だからそーなってくださいって言う気はないですけど、ぶっぱや荒らしと言われる行動をメインにするにしても、その状況での軸となる駆け引きのみたいなものが理解できているのといないとでは同じ行動でも意味が全然違うってことです。
いまいち文章が変な感じもするんだけど面倒なのでこのままでw
駆け引き2
- 2011/10/29(土) 14:53:08
〜続き〜
これらをお互いが理解してる場合は3がお互いの基本戦法になると思います。
しかし、空振れば差されると分かっている以上は当てに行かなければダメージ取れないので1の行動やそれを読んで2の行動も必要になり、間合い取りで空振りを誘ったり前に歩かせたりする心理戦が発生します。
これらをお互いが理解出来て初めて駆け引きっていうモノになると自分は思ってます。
これがお互いが理解している場合で、片方がしていない場合は『当たると思った』って感じで12を通す人じゃない限りはずっと差し返すだけで終わります。
逆にそういった人にまともに駆け引きをしようとすると、目の前の踊りに突っ込むことになるので事故り易くなります。
ちなみにお互い理解していないと悲惨です。むしろ逆に微笑ましいかも。やり込み勢とか言わなければですけども。
まぁ、大門同キャラとか悲惨な対戦を目撃し易いですけどねw
この例は足払い戦ですけども、ちょっと視野を広げれば98にも応用できると思います。少なくとも自分はそーやってきたつもりです。
〜続く〜
駆け引き
- 2011/10/25(火) 17:38:04
いつも思うことは色々あるんだけれども、文字で表そうとすると難しいものでブログの更新が止まりがちになってしまいますね^^;
以前に駆け引きについて書いてみようかと思って結構長々と書いてたんですけど、なかなか納得いかず投稿しなかったんですよ。
まだ新しい記事も書き上がらないのでこれでお茶を濁す感じでw
とゆわけで駆け引きのお話。
駆け引きと言ってもKOFのJ防止、足払い、J攻撃という駆け引きじゃなくてスト2のような足の駆け引きですね。
飛び道具は大足キャンセルのみを前提に考えましょうか。
この時、大足を当てるために基本的に三種類の駆け引きが発生します。
1:踏み込み大足
2:置き大足
3:差し返し大足
これらは綺麗に三すくみになってて、1は2で、2は3で、3は1で勝てるようになってますね。
まぁ、1やろうとしたら距離離されてスカって3くらった〜みたいなこともありますが、それは意図せずに2をやらされたと解釈しましょう。
で、個人的な考えなんですけど、12が通る人はいわゆる人強だと思うんですよ。逆にnot人強が12で戦おうとしても勝てないんじゃないかなと。
12は基本的に読みで出す行動なのに対して、3は見てからの行動なのでこれは比較的人強に依存しない行動になると思います。
まぁ、ある程度の反応速度は必要ですけども。
そして3は読み負けて1をされてもガードしてれば波動で削られるだけなのでローリスク、読み違えて目の前で空振ってくれれば差し返して確定ダメージを奪えます。
この駆け引きの中では距離を保って3で返すってのが一番効率がいいですよね。仮に波動がガー不で大足と同じダメージだとしても、見てから距離を保てれば大足が当たらないわけですから、相手が我慢出来ずに大足を出してしまう可能性を考えれば3が一番効率がいいと思います。
そしてこれは反応さえできれば人の強さは問わない。初心者だろうがリトルだろうが目の前で大足空振れば確定でダメージが取れるわけです。
まぁ、実際は飛び道具もジャンプもダッシュも投げあるし、そもそもリトルだったら目の前で大足空振らねーよみたいなこともあるとは思いますが、これを理解しているかいないかでゲームの強さに影響することもあるんじゃないかと思います。
〜次回に続く
今後
- 2011/10/13(木) 13:09:04
とりあえず大門を基本封印ってことでやる予定。
理由?あのキャラ強過ぎんだよ!!…ってのは半分冗談で、やれることは結構やったかなぁって思ったからですかね。
近D暴れに空キャン頭上まで入れ込むとか、端のC投げに空キャン頭上仕込むとか、細かい部分でまだ身に付いてないとこもあるけど立ち回り関連はもう十分かなと。端のC投げは近Cが空中ヒットした場合は危ないのでやるべきか考えなきゃならんですけども。
京庵ちづる裏社あたりをメインっぽく使って、ジョー、裏京、山崎、両クリス、ロバとかも使って他のキャラの完成度も上げたいですね。
EX戦は完全に詰ますのを目標にしてやろうかな。下らないは下らないんだけど、キャラ合わせてでも完全に詰ませられるようになったらそれはそれで意味があるかなと。拳崇、ジョー、クリス、ちづるあたりから合わせていく予定。
まぁ、京都では楽しかったけどこっちでまたモチベが下がるってことも有り得るので、一応予定ってことで。
あと、今後のブログの方向性。今まで使ってきたネタをこのブログに書こうかどうか迷っているんですけど、大して真面目にやってない人をラクさせる結果になることだけは嫌なので、とりあえずは書かない方向で。
考え方とかなら書くかもしれないですね〜。合わない人もいるだろうけども。
何か聞きたいことがあればメッセとかスカイプとか何でもいいんで直接聞いて下さい。スカイプは基本ログインしてないですけどw
そんな感じでいこうと思います。
ではまた☆
漏れパワーブルー
- 2011/10/12(水) 21:58:05
土日に京都で行われたデュエルにて98優勝してきました。
今までは98UMの5onとプチデュエルでの優勝だったんで、ちゃんとした形式での98優勝は初めてでかなり嬉しかったですね。
正直、今回は自分よりもチームメイト二人に頑張って貰いたいって気持ちが強かったので、しっかり活躍してくれたのが何よりも嬉しかったです。
力丸さんに『98はじょじょもとがマジ最強だから!!』って言われてて活躍出来なかったらどーしよう…って思ってたんですけどM坊主倒せたんで良かったです。半分反則っぽい感じはあったけどw
では、今回の大会の感想を。
98に関して言えば、全体的な質が下がっているか、少なくとも上がってはいないって感じはやはり拭えなかったですね。
ちゃんとやってるプレイヤーの動き自体の質は上がっては来ていると思いますけども。それでも一部かなと。
昔みたいにやり込んでる人ばかりではなくなってはいるし、難しい話ではあると思うんですけど、やっぱり98が好きでやってきた、98を頑張ってやってきたって人だけが決勝トーナメントに残るような大会になったらいいなぁと思います。
他のタイトルは知らんw
他にも東西戦なるものをやったんですけど、面白い内容の試合が多かったんじゃないかと。山川さんに面白そうな組み合わせの人を当てていきましょう!って言ったら採用してくれたんで良かったですw
ごしょさんが強すぎて勝ちすぎた以外はわりと完璧でしたね〜。
とまぁ、デュエルの感想でした。
デュエル終わったことだし、このブログの更新頻度を増やしていこうと思ってます。多分思ってます。
最後に、主催のハマーさんほんとお疲れ様でした。ありがとうございました!!
チームメイト二人もほんとに頼もしかったし楽しかった!!最高っす!!感謝!!
今後一年は98全一やで!!

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